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SpriteKit クラスまとめ

SpriteKit で使われてるクラスをまとめてみたいと思います。 そもそも SpriteKit は iOS 7 から 2D ゲーム用の apple 純正フレームワークとして登場しました。 SpriteKit - iOS 7 SpriteK...
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iOS & iPadOS 14.7 リリース

2021年7月20日に、iOS & iPadOS 14.7 がリリースされました。 多数の細かい変更点・修正点が追加されています。 iOS & iPadOS 14.7 Release Notes - Apple Developer iOS ...
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WWDC 2021 開催日決定

Appleが米国時間2021年6月7日~11日に開催する開発者会議「WWDC21」のイベントスケジュールを明らかにした。開幕を飾る基調講演は米国太平洋時間7日午前10時(日本時間8日午前2時)に始まる予定だ。 アップル、「WWDC21」のイ...
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iOS & iPadOS 14.6 RC2 リリース

2021年5月22日に、iOS & iPadOS 14.6 RC2 がリリースされました。 多数の細かい変更点・修正点が追加されています。 iOS & iPadOS 14.6 Release Notes - Apple Developer ...
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iOS & iPadOS 14.5 リリース

iOS & iPadOS 14.5 リリース 2021年4月27日に、iOS & iPadOS 14.5 がリリースされました。 多数の細かい変更点・修正点が追加されています。 パッとみた感じ SwiftUI, SKAdNetwork に関...
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ドラクエ3 を iOS に移植してみる

全国2000万人のドラクエ3ファンの皆様 最近 SpriteKit を勉強しているので、勉強がてらファミコン版ドラクエ3を移植しています。 隙間時間を利用してちょくちょくやってるだけなので、完成度はまだまだです。 基本方針 ・Unity 等...
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XCFrameworkのススメ

XCFrameworkとは Xcode11でフレームワークの新しい配布形態としてxcframeworkが導入されました。 xcframeworkを使用すると、iOS実機、iOSシミュレーターなどの複数のプラットフォーム用のフレームワークを1...
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midi ファイルを Swift で再生

以下で再生されました。 import AVFoundation var musicPlayer: MusicPlayer? var sequence: MusicSequence? func play(file: String) { //指...
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SpriteKit で ps4 のコントローラーのボタンを認識

SpriteKit の SKScene から DUALSHOCK 4 のボタンを検知する方法です。 以下のコードを実行する前に iPhone と DUALSHOCK 4を Bluetooth でリンクする必要があります。 以下の参考にして接...
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SpriteKit の sceneDidLoad()

iOS 10 から SKScene に sceneDidLoad が追加されたようです。 sceneDidLoad() - apple developer これ、今までの func didMove(to view: SKView) より先に...